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こつかこつかこつか【登録タグ KAITO galaco こ 乱数P 曲 曲か】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:KAITO・galaco 曲紹介 曲名は『こっかこっかこっか』(こっかこっかこっか) SNS「創作王国」内の国歌コンテスト応募曲 歌詞 こっかー、こっかこっかー 飲み物じゃないけれどー こっかー、こっかこっかー やばい粉じゃないんだよー さえないオッサンたちの最後の砦 創作の魂は永久不変 思いの丈をぶちまけちゃおう 恥ずかしがることはないんだよ それが我ら、創作王国の誇りなのさ こっかー、こっかこっかー 見世物じゃないけれどー こっかー、こっかこっかー 気合入れて歌おうよー 腰痛悩まされても気合で治せ 創作の魂は永久不滅 若い奴らに負けるわけない! 心はいつまでも少年さ それが我ら、創作王国の誇りなのさ コメント 名前 コメント
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つなきのうた【登録タグ VOCALOID つ 乱数P 曲 曲た 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『つなぎの歌』(つなぎのうた) 歌詞 (「つなぎの歌」、いきまーす) つなぎ つなぎ とっても 機能的 つなぎ つなぎ ヒーローも 着ています つなぎを 着れば 自由に なれる パンチラ しないから 大股開きも できるよ つなぎ つなぎ 夏場は 暑いけど つなぎ つなぎ レーサーも 着ています つなぎと 言えば 上下が 繋がってる たまに 馬鹿な子が ワンピースを 着てくるよ つなぎ つなぎ 阿部さんも 着てる つ な ぎ コメント や ら な い か ♂ -- 名無しさん (2013-07-04 18 46 40) 名前 コメント
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現行の公式棋戦では、5つの棋戦に12組のリーグ戦がある。 これらのプレーオフの有無などの違いや全数試行・乱数発生による試行方式の組合わせに合わせて、ツールのパターンは次の7通りがある。 それぞれの対象となるリーグ戦および違いは次の通りである。 タイプ 棋戦(リーグ) プレーオフ 残留決定戦 全数・王位戦型 王位戦(紅組・白組),女流王位戦(紅組・白組) 有り 有り 全数・王将戦型 王将戦 有り(上位2名) 有り 全数・順位戦A型 順位戦(A級),女流名人位戦(A級) 有り 無し 全数・順位戦B型 順位戦(B1~C2),女流名人位戦(B級) 無し 無し 乱数・王将戦型 王将戦 有り(上位2名) 有り 乱数・順位戦A型 順位戦(A級),女流名人位戦(A級) 有り 無し 乱数・順位戦B型 順位戦(B1~C2),女流名人位戦(B級) 無し 無し プレーオフの有無及び残留決定戦の有無については、説明を割愛する。(興味のある方はWikipediaなどを参照されたい。) 試行方式について説明する。 まず「全数試行」について。(略称:「全数」) 棋士別成績一覧サイトでのシミュレーションは全て「全数試行」方式で行っている。 これは、例えば残りの対局が12局ならば、2の12乗=4096通りの勝敗パターン全てについて、レート差に基づく期待勝率から計算される発生確率を求め、同時に全棋士の順位を調べるという方式である。 ここで提供しているツールでは対局数の上限を15局にしている。局数の上限を増やせば増やすほど、ダウンロードや試行の際にかかる時間が増大するため、制約を設けている。 (なお、参考までに、棋士別成績一覧サイトでは、プレーオフが有る場合には21局、無い場合には24局を一応の上限としている) ただ、このやり方だけであると、順位戦のように棋士数が多いには、対象局数が多くなり全数試行が困難になるので、昇級可能性のある棋士,降級可能性のある棋士にそれぞれ限定して、これらの棋士の対局のみに絞ることで、多人数の場合でも昇級・降級の発生確率を求めている。 なお、ユーザインタフェースという点からは、 ・王位戦型 ・王将戦型/順位戦A型/順位戦B型(全員対象) ・順位戦B型(昇級・降級の可能性のある棋士のみ対象) の3通りに分かれる。 ほぼ同様の操作で利用できるが、多少の差異があるのでそれぞれに解説を行う。 次に「乱数発生による試行」について。(略称:「乱数」) 全数試行の上限が15局であることから、(例えば昇級可能性のある棋士の対局に限定しても)残りが15局を超える場合には、全数試行は行えない。 そのため、1局ごとに乱数を発生させてシミュレーションを行うのが、「乱数発生による試行」である。 具体例を示す。例えば、先手棋士の期待勝率が60%、後手棋士の期待勝率が40%である対局ならば、乱数(0~1までの値をランダムに発生させる)が0.6未満ならば先手の勝、0.6以上ならば後手の勝ちとする。これを残りの対局全てについて行い、順位づけを行う。 この試行をExcelの反復計算の機能を使って繰り返し実行させる。初期設定は100回をセットしてあるが、最大32767回(=2の15乗-1)まで反復計算をすることが可能である。 こちらもユーザインタフェースという点では、 ・王将戦型/順位戦A型/順位戦B型(全員対象) ・順位戦B型(昇級・降級の可能性のある棋士のみ対象) の2通りに分けられる。(王位戦は各組15局しかないので全て全数試行可能であるため、乱数発生による試行は提供されない。) こちらもほぼ同様の操作で利用できるが、多少の差異があるのでそれぞれに解説を行う。
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Yのろうごく【登録タグ VOCALOID Y 乱数P 曲 曲英 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 人類の半数が生まれながらに閉じ込められている、ここはYの牢獄。レンもその例外ではない。 看守に生殖能力を人質として取られたレンに、希望の明日はあるのか? 追いつめられた彼は悲壮な決意を胸に、ついにある行動に出る…! 歌詞 (ニコニコ動画より書き起こし) 最果ての地に 聳え立っている 難攻不落の要塞 ここはYの牢獄! 外を見てみると 綺麗な人達が 楽しそうに空を飛んでるけど 僕は生殖能力を 人質に取られ 毎晩 辱めを受けている 逃げ出したい 逃げ出したい 逃げ出したい 牢獄から このままだと 僕はダメになってしまう 逃げ出す方法は 薄々とわかってるさ 邪魔な鎖を 一思いに 断ち切るだけさ コメント 金の玉wwwwwwwww -- 名無しさん (2008-07-21 06 14 11) い、痛い………ぎゃああぁぁぁ!! -- 名無しさん (2009-01-30 21 25 36) Yってあれかwww染色体かwww -- 名無しさん (2010-04-05 08 16 03) ところで、なんで牢屋の中に斧が置いてあるのか不思議でならない。乱数Pは女体化レン君好きだなあ。 -- 竜奇 (2011-11-25 12 48 07) 名前 コメント
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くりすますてもきにしにやい【登録タグ く 乱数P 曲 猫村いろは】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:猫村いろは 曲紹介 曲名は『クリスマスでも気にしにゃい!』(くりすますでもきにしにゃい) 乱数Pのいろは投入記念に制作されたクリスマス曲。 歌詞 暗やみの中には ニャンニャンニャニャニャンニャン 光散りばめて 白雪が舞い落ち ニャンニャンニャニャニャンニャン 聖ニャる夜を 優しく包むニャン 恋人は手を 握りしめ 互い愛を 確かめる そんな景色を 受け流し 家に素早く 帰ろうよ ひとりだけでも クリスマス クリスマス 無残なリアルを 避けたい だけニャの! お腹から声上げ ニャンニャンニャニャニャンニャン 聖歌歌おうニャン ケーキは二人分 ニャンニャンニャニャニャンニャン モニター越しに 夜を満喫ニャン 色とりどりの チアガール わびとさびを 貫いて うれしはずかし 距離をつめ あの場所目指し つき進む 固くなるニャよ! クリ○○ス クリ○○ス 力を抜いたら 楽しい はずニャの! 精力をつけよう ニャンニャンニャニャニャンニャン 身体あたためて 平面な彼女と ニャンニャンニャニャニャンニャン せいニャる夜は まだまだ続くニャン 右手の先で 握り締め 強く弱く 変化付け あの娘の動き よくみたら 天を目指して 飛んで行け まさにホワイト クリスマス クリスマス 虚しくニャんかは あるはず ニャいのよ! 暗やみの中には ニャンニャンニャニャニャンニャン 光散りばめて 白い紙の山が ニャンニャンニャニャニャンニャン 聖ニャる夜に 高くそびえるニャン コメント 仕事早wてかこのいろは声可愛い。 -- 何処某 (2011-12-12 22 38 28) クリスマスを伏字にしたり、白い紙の山がそびえたり、いろはさんになっても、いつもの乱数Pでした。 -- 竜奇 (2011-12-13 10 59 11) まさかのww予想はしていたようなしていなかったようなww -- 栞奈 (2011-12-13 21 36 29) 名前 コメント
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ウォガウォガ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 210 → 225 - - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 40000z 8000z 堅武具玉 x 2 HR6 RARE-6 特徴 『ウォガウォガがっ!』 「謎の武器の秘伝書」をもとに様々な素材を用いて作成できる投げたい片手剣。 剣も盾も投擲武器のような形状をしており、目立ちにくいが細かな装飾が施されている。 高めの攻撃力に会心率の付いた高性能武器なのだが、形状や武器の持ち方がおかしい以外に特徴らしい特徴がないのが特徴。 無属性片手剣の中でも高い期待値をもっているのだが、いかんせん斬れ味ゲージに難があるため扱いが難い。 標準である青ゲージは30と長いとも短いとも言えず、匠発動時の白ゲージも20とこれまた微妙な長さである。 しかしながら、白ゲージでの期待値は非常に優秀であり、そのときは青ゲージも60まで伸びるため、 無属性片手剣としては申し分ない火力は維持できる。 業物で運用するにはゲージの長さや期待値面で少し心許ないため、匠での運用を推奨する。 最大火力維持のために砥石使用高速化も合わせて発動させておきたい。 スロットが1つとはいえ、匠で運用する際にはとてもありがたい。 それ以外のスキルは、火力を伸ばすのならば攻撃力UPや弱点特効を、操作性を重視するなら回避性能などを選択するとよい。 無属性片手剣の全般で言えることだが、煌黒剣アルスタの存在がネックとなる。 さらにこの武器に限っては「雷狼竜の碧玉」を要求されるため、同素材を必要とする王牙剣【折雷】と比べるとどうしても見劣りしてしまう。 triでは覚醒で雷属性が開放されていたため、その名残りなのかもしれない。 ちなみに匠発動時の斬れ味ゲージの構造は闇夜剣【昏冥】と同じである。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 攻撃力UP 弱点特効 砥石使用高速化 派生 ◇チュクチュク 生産費用 18000z 生産 謎の武器の秘伝書 x 1 , シーブライト鉱石 x 6 , ライトクリスタル x 3 , 大きなヒレ x 6 端材 鉱石の端材 x 1 ↓ ◇チュクチュク改 強化費用 20000z 強化 角竜の骨髄 x 1 , 紅蓮石 x 5 , 鮮やかな体液 x 3 端材 鉱石の端材 x 2 ↓ ◆ウォガウォガ 強化費用 40000z 強化 雷狼竜の碧玉 x 1 , 恐暴竜の鉤爪 x 3 , グラシスメタル x 5 , モンスターの濃汁 x 5 端材 鉱石の上端材 x 2 戻る ブランwww -- (名無しさん) 2011-09-03 21 18 15 ブラン? -- (名無しさん) 2011-09-04 00 16 40 なんでアッシマーの代わりにしたんだよwww -- (名無しさん) 2012-01-02 16 02 25 ブランじゃなくてブーメランだろ… -- (名無しさん) 2012-03-11 17 30 43 闇夜剣(盾) 負けてられん -- (名無しさん) 2012-10-14 12 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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りんりんとうか【登録タグ VOCALOID り 乱数P 曲 曲ら 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『リンリン動画』(りんりんどうが) 歌詞 (にーっこにこど~う…ハァ…飽きちゃったなぁ…) いつもいつも同じフレーズ 飽きてきちゃった 歌の輪廻ここで断ち切り 解脱する悟りよ ニコニコ笑顔に なれる魔法の言葉 リンリン動画に 変えて あげる これで決まり リンリン動画 ネギなんかは 折り曲げてあげる まだまだ ミ だよ レ は越えたよ もうすぐ ファ よ リンリン動画 意味なんかは 考えたら負け あなたの心を 撃 ち 抜 く わ コメント ちょwwwネギなんかは・・・ってwwwネギ=ミクでしょ・・・www -- ちっひー (2012-05-11 16 54 17) 名前 コメント
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GB版魔界塔士を改めて解析する。 「ちぇぇぇぇぇえええええん」「そーなのか」 チェーンソー、またはバラバラにする攻撃を命中させるには以下2つの条件を両方満たす必要がある。 相手のぼうぎょより自分のちからが低い ×相手のすばやさより自分のすばやさが低い ←これ関係ない。すばやさ99でも雑魚は切れる。 「高い」ではなく「低い」なので間違えないように。つまり自分が弱いほど切りやすい。 低すぎると攻撃が外れるのでほどほどに。 ダメージの基本計算式 {INT(依存値/4)×倍率×乱数}+依存値 が基本的なダメージ計算式になっている。(INT=小数点以下切り捨て) なお乱数範囲は1~1.5 物理攻撃の場合は、ここから「相手の防御力」を差し引く。 魔法攻撃は防御力に影響されない。 ※乱数は攻撃種類毎に複数あり、各々独立に扱われる。 ※これは簡易計算式なので INT(依存値/4)×倍率 が256を超える場合は使えません 魔法の無効化 魔法などを撃つと「こうかが なかった」または「なにも おこらなかった」というメッセージが出ることがある。 魔界塔士では、魔法のダメージが相手の魔力より低かった場合、魔法の効果が無効化されて効果を発揮しない。そのときに出るメッセージである。 ただし、相手が×属性を持っている魔法で攻撃した場合、この無効化は起こらない。 魔法ダメージ補足 本来、魔法は相手の防御力に影響されないが、 「相手の弱点属性」の「全体魔法」で攻撃した場合、相手の魔力の数値分だけダメージが減少する。 回復魔法 {INT(魔力/4)×倍率×乱数}+自分の魔力+対象者の魔力 という計算式で成り立っている。(INT=小数点以下切り捨て) かけられる側の魔力も大きく影響する。 多段攻撃 [INT(力/4)×倍率+INT{INT(力/4)×倍率/2}-防御力+相手の速さ]×HIT数 という計算式で成り立っている。(INT=小数点以下切り捨て) 式の最後が「相手の速さ」である事に注意。速さの高い相手ほど大ダメージが期待できる。 ただし、特定の種族に対しては「相手の速さ×1/2」で計算される。 なお乱数には影響されない。 吸収攻撃 技によって、下記のどちらかの計算式を用いる。 {魔力+INT(魔力/4)×倍率×乱数} {魔力+INT(魔力/4)×倍率×乱数}+相手の魔力 (INT=小数点以下切り捨て) 霊体・アンデッドに効かないタイプは前段の式を用いる。 物理攻撃のように回避される事があるが、反撃も反射もされない。魔力依存だが、物理攻撃系の乱数を用いる。 霊体・アンデッドにも有効なタイプは後段の式を用いる。 こちらは回避されないが、物理攻撃と見なされ反撃される。乱数は魔法攻撃系と同じ。 式の最後が「相手の魔力」である事に注意。魔力の高い相手ほど大量に吸収出来る。 能力低下攻撃 減少量は、相手の能力×1/8 自分の能力には依存せず、相手の能力と「技の固有命中率」のみが成功率に影響する。 相手が強いほど成功率は低い。 盾の特徴 種類に関係なく物理攻撃半減&回避の効果がある。 「使用した」というメッセージが出ていなくても、効果は選択したターンの最初から現れている。 防御対象が「力依存の近接武器」の場合、回避率は一律65として計算される。 反撃技の特徴 稀に、倒された瞬間に反撃する事がある。(敵・味方ともに発生する模様) 敵を全滅させた時、反撃で味方も全滅した場合はゲームオーバー。 5階のなぞなぞ出題法則 離れ小島の町の中で、最後に話しかけた相手(店以外)に依存する。 東方塔士の場合: 霊夢かルーミア…「ひくすぎるとさむくて~」 フランかチルノ…「このなつのせかいに~」 早苗…「ヨコからつづけてみえる~」 未解明計算式の謎に挑む +ゆかりんのファンタズムさんすう教室 ゆかりんのファンタズムさんすう教室 特定条件で発生する、既存の計算式では説明不能な結果をとりあえず放り込む場所です。 データを集積すればきっと何かが見えてくる……はず。 でもフェルマーの最終定理みたいなリアル数学的難題は入れないでね。 ところでフェルマーの最終定理とハルトマンの妖怪少女って語感的に似てるよね 通常攻撃 ちから87と88の境界 ※ほぼ解決 「おしおきパンチ」など倍率12の攻撃をした場合、力88で急激に威力が落ちる。 (魔法でも発生します。グリモワール(倍率12)で確認) 検証相手:ローレライ(防御8) 検証条件:リセット直後(推定乱数倍率1.3程度) ダメージ計算式:{INT(ちから/4)×倍率×乱数}+ちから-相手の防御 力 ダメージ 理論値 DM差 理論最低値 理論最低値との差 力 ダメージ 理論値 DM差 理論最低値 理論最低値との差 87 407 407 0 331 76 112 464 541 77 440 24 88 346 423 77 344 2 120 503 580 77 472 31 89 347 424 77 345 2 140 601 679 78 552 49 90 348 425 77 346 2 160 699 777 78 632 67 91 349 426 77 347 2 168 738 816 78 664 74 92 366 443 77 360 6 171 741 819 78 667 74 96 386 463 77 376 10 172 681 836 155 680 1 99 389 466 77 379 10 176 701 855 154 696 5 100 405 482 77 392 13 180 720 875 155 712 8 101 406 483 77 393 13 200 818 973 155 792 26 ※何カ所か間違っていたので訂正。まだあるかも。 参考:ちから200で「はなふぶき(倍率6)」を使うと505(理論値582)でDM差は77。能力値が上がれば上がるほど誤差は拡大する。 上記表を眺めた感じ、乱数が僅かに違うかも。DM差は0→77→154(77×2)くらいか? ダメージは変動するが、変動幅は極めて小さい。乱数が殆ど効いていない? 計算中に一定ダメージを超えると発生?計算の前半部(INT(ちから/4)×倍率)が、乱数考慮前に256や512を超えると発生か? それぞれ力88と力172で超過する。 推測 256や512を超えた部分にのみ乱数が適用されている。 超過分は、力と同じように1/4されて乱数倍されている。以上を踏まえ、乱数倍率1.2で計算すると、ほぼピッタリ。 推定計算式 基準値+増加値+依存値-相手の防御 ※基準値:INT(ちから/4)×倍率 ※増加値:INT[INT{(基準値mod256)/4}×乱数] ※乱数範囲は0~2 ※これらはあくまで推測ですが、力100において理論値通りの結果が出る事を確認してあります 問題点能力96や192で「理論増加値=実際の増加値」になるためには乱数倍率1.25を要する。 乱数倍率1.25では、能力112以降や能力200において「理論増加値>実際の増加値」になる。増加値が大きくなるほど乱数が小さくなる(増加値によって取得乱数が違う)のか? それとも理論増加値の算出を間違えたか? 能力96でラスボスと戯れたところ、理論値どおり117-125だった。乱数範囲は0~2で間違いない、か。 現時点ではこれが限界です。うにゅ。 エンマのシャク 罪と罰の境界 特定の相手のみダメージが増加する。 対象は チルノ1/リリー1/だいようせい1/さくや1 のみ。 防御はそれぞれ 4/4/3/2 チルノ2(防御6)/マジカルさくや(防御51) では発生しない。 いぬばしり1(防御3) でも発生しない。 16階の相手では一切発生しない。 リリカ1&メルラン1(防御5) でも発生しない。条件は 防御2以下/霊体で4以下か? 特殊攻撃vs盾効果 ※ほぼ解決 矛と盾の境界 盾効果の相手に以下の攻撃を行うと、計算式に合わなくなる。 多段攻撃少し高めのダメージが出る。 バラバラ攻撃防御2倍で判定される。 多段攻撃検証1 ちから100で パチュリー4(防御42 速さ94)に攻撃 ダメージ計算式:[INT(力/4)×倍率+INT{INT(力/4)×倍率/2}-防御力+相手の速さ]×HIT数 ※今回は{INT(25×倍率×1.5)+52}×HIT数 2とうりゅう(倍率6 2HIT理論値554)通常時:554 防御時:278(理論値277) みだれやくも(倍率1 8HIT理論値712)通常時:712 防御時:360(理論値356) だいがっそう(倍率6 3HIT理論値831)通常時:831 防御時:417(理論値415) 5つのなんだい(倍率4 5HIT理論値1010)通常時:999 防御時:507(理論値505) 「わざ3」(倍率1 10HIT理論値890)通常時:890 防御時:450(理論値445) 防御時は「ヒット数×1ダメージ」のあとに半減されている 多段攻撃検証2 アークレミリャ(防御25 速さ120 ○ぶき) ※アークレミリャは「速さ×1/2」で計算される。 ダメージ計算式:[{INT(25×倍率×1.5)+35}×HIT数]/2 2とうりゅう(倍率6 2HIT理論値520/2=260)通常時:260 ふしぎなカサ防御時:155 いちごクロス防御時:135 みだれやくも(倍率1 8HIT理論値576/2=288)通常時:288 カサ防御時:244 クロス防御時:164 だいがっそう(倍率6 3HIT理論値780/2=390)通常時:390 カサ防御時:232 クロス防御時:202 5つのなんだい(倍率4 5HIT理論値925/2=462)通常時:462 カサ防御時:293 クロス防御時:243 「わざ3」(倍率1 10HIT理論値720/2=360)通常時:360 カサ防御時:305 クロス防御時:205 「ふしぎなカサ」と「いちごクロス」では威力が異なる。 推測 盾の回避率上昇効果は「速さを回避率ぶん上昇させる」で得られる。よって、相手の速さ依存である多段攻撃は「盾の回避率」の分だけ強くなる。 カサとクロスでヒット数×10の差が出たのは、回避率の差が40%で、○ぶき&盾で1/4されたためと思われる。 備考:「ふしぎなカサ」は回避50% 「いちごクロス」は回避10%
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くりすますくりすます【登録タグ く 乱数P 初音ミク 曲 曲か】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『クリスマス×クリスマス』(くりすますくりすます) 乱数Pの2009年のクリスマスソング。 投稿者コメントによると、『始めてまともなクリスマスソングができた』とのことだが、名誉のランキング除外となった。 歌詞 ☆クリスマス×クリスマス リア充たちは やりまくり クリスマス×クリスマス 俺達ミクで 抜きまくる 幾千 幾万 幾億の 氷の粒が降る夜 赤青 黄色 緑色キラリ 光を纏うこの街 左右 どこを見ても お祭りモード全開 雄雌 つがいたちが お城の中へ 消えていく ☆繰り返し 幾千 幾万 幾億の 光の粒混ざる夜 白白 白とホワイト キラリ 命を紡ぐこの城 左右 どこを見ても 空き部屋なんてないのよ 雄雌 つがいたちが やることはもう 決まってる ☆繰り返し べ、別に、羨ましくなんか全然無いんだからね 俺達には嫁が居る! なぁそうだろ?コメントしてくれよー! ☆繰り返し 俺達ミクで 抜きまくる コメント どこがまとも? -- パロ (2009-12-20 13 33 05) お城の意味を理解した。(笑)ミクはボトルの栓を抜いているだけだから、大丈夫だ。問題ない。 -- 竜奇 (2011-11-24 21 24 52) さあ今年もこの季節だ!俺達ミクで抜きまくる!! -- 名無しさん (2011-12-10 17 07 12) 名前 コメント
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DQⅨ 乱数調整技の1つ。主に【錬金大成功】のために使用する。 【冒険の書】をロード中に右下に表示される3匹のスライム。 たまに青い【スライム】以外にも、 【スライムベス】や【メタルスライム】が表示されることもあるが、 「スライム・スライム・スライムベス」の並びになった場合、 乱数表の続きがほぼ「32 30 31 31 37……」と確定する。 これは1、4回目は20%以上なら、2、3回目は確実に大成功するという大変秀逸なテーブルなのである。 しかし欠点もあり、これとは別の乱数テーブルでSSBとなる場合があり(通称偽SSB) 運悪くこうなると【とはいえ それが ふつうなのです】の憂き目を見ることとなる。 また性質上頻繁に電源ONOFFを繰り返すためデータを損傷する恐れもあり、 DQⅨの乱数調整はより安全確実かつ【2%防具】ドロップにも使える【ホイミテーブル】?が主流となった。